La friccion mata las experiencias


Cada paso que le pides a un usuario reduce a la mitad cuanta gente continua. Descargar una app, crear una cuenta, dar permisos: para cuando termina, perdiste a 9 de cada 10 personas. En una activacion de marca o un evento, eso es dinero tirado.

La Realidad Aumentada Web resuelve esto de raiz: el usuario escanea un codigo o un marcador y la experiencia abre en su navegador. Cero descargas, cero cuentas, cero espera.

Cuando conviene cada una


No se trata de que una sea mejor siempre, sino de elegir la herramienta correcta:
  • WebAR: ideal para campañas, empaques, eventos, activaciones y todo lo que necesite alcance masivo y uso de una sola vez.
  • App nativa: tiene sentido cuando hay uso recurrente, funciones complejas o necesitas estar en la pantalla de inicio del usuario.

Para el 80% de las campañas de marca, WebAR gana por goleada en conversion.

Lo mismo, pero accesible


La tecnologia detras de WebAR (motores como WebGL y seguimiento de imagenes) ya alcanza una calidad visual que hace años requeria una app. Hoy puedes tener tracking estable, video, modelos 3D y audio corriendo directo en el celular del cliente.

Si tu objetivo es que la mayor cantidad de gente viva la experiencia, la respuesta es clara: no los hagas descargar nada.
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